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十三骇人游戏 – 游话大家说:你觉得《DOTA2》7.0版本好玩吗?

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游话大家说:你觉得《DOTA2》7.0版本好玩吗?

   当《DOTA2》迎来7.0版更新时,十三骇人游戏 笔者只想说一句话,那就是“我次奥”。十三骇人游戏 不过,当Test服第一次进行新版本游戏时,本人想说的那句话还是“我次奥”。相比较于游戏颠覆性的变化,新英雄大圣带来的惊喜反倒没有那么强烈了。

  最让人震撼的是黄点这个熟悉的东西不见了,取而代之的是天赋树机制。现在的113名英雄在原有的技能之外,还拥有了各自独特的天赋树。分别在10/15/20/25级时,可以选择不同的天赋。每个英雄的天赋强弱以及平衡性到底如何,现在无法下结论,只能通过一定时间的实际游戏来检验。但是天赋的引入为游戏带来了全新的变数,而不同的天赋有可能改变一些英雄多年以来的定位,就如同白虎的A杖改动让其走上了大哥的位置一样,届时也许会出现更多的野路子。无论是职业比赛也好,还是普通路人局的游戏,整个游戏想来会有更多的乐趣。

  虽然天赋的引入现在还无法断言结果怎样,但不得不佩服冰蛙是如此大胆。经过几个版本的地形改动、经验机制调整、英雄和物品的改动,《DOTA2》在上个版本达到了相对来说非常平衡的一个状态。在Ti6赛场上,111名英雄(当时还没有出孽主和大圣)中登场英雄达到了105名。在达到如此平衡的状态后,冰蛙不仅没有固步自封,反而大刀阔斧的对游戏进行了改革。摆脱了War3限制的冰蛙,终于在实现了让(几乎)所有英雄登上CW舞台的目标后,开始了全新的征程。

  当《巫师3》的DLC血与酒推出时,大家的反应是:本来以为是一个资料片,结果波兰蠢驴放出了“巫师4”,花一个DLC的钱买了一个新游戏。而此次《DOTA2》7.00版本的推出也有相似的感觉,并且还不要钱。

G胖:嘿嘿,我就喜欢你们这么想,我就问你大圣至宝要不要?

  虽然笔者玩《DOTA》的时间还没有达到平均水平的十年,但是5年刀龄勉强也算是半个老玩家吧。但在面对《DOTA2》此次的改变时,上手也是有些生疏,就像面对一个新游戏一样。因为除了天赋机制外,游戏地图彻底改变。距离肉山大魔王上次搬家还没两年,可能是肉山还是觉得家的位置太吵了,索性搬到了一个“与世隔绝”的孤岛,打算安静的过日子带孩子。而在这场英雄们的战争中,中立生物们看起来才是最大受益者,因为他们的地盘进一步扩大了,顺便还重新规划了一下市政交通。神秘商人则是继续大发战争财,在自家门口修了一个圣坛,供英雄们休息解乏的同时招徕生意……对于熟悉了原有游戏机制的老玩家们来说,在需要了解新的机制之外,还被强制要求重新去熟悉地图。打了几局下来,眼不知道插哪里,残血被人追进野区却迷了路——不过万幸的是由于对面也迷了路,所以还是逃跑了……

  在如此大的变动下,新英雄齐天大圣的光芒都有些被掩盖了呢。不过大圣降临,自有妙计,四种爆炸效果的至宝你买不买?大圣语音包你买不买?新地图你买不买?

  从2005年冰蛙接手《DOTA》开始,到今年在《DOTA2》中游戏版本达到了7.00,这个只有“1”的变化,却用了11年(哭晕在厕所的6.89和6.9两兄弟没有功劳,也没有苦劳)。DOTA这么多年来能保持鲜活生命里的原因之一在于不断地变化更新,所以这次的改动也是冰蛙一次大胆的尝试。不过新版本游戏毕竟是刚刚推出,到底好不好玩还得靠玩家们的实际体验来说话。那么你觉得《DOTA2》7.00版本如何?

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