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韩国世界杯-业内分析:允许自由发挥的索尼或是小岛秀夫理想港湾

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业内分析:允许自由发挥的索尼或是小岛秀夫理想港湾

   小岛秀夫新工作室与索尼合作的消息让一众粉丝感觉心中的石头终于落了地。韩国世界杯 不过,韩国世界杯 以小岛秀夫近乎苛刻地完美态度,他的新工作室究竟能否与索尼方面顺利的合作呢?

   《合金装备5:幻痛》就是个小岛被完美主义充斥的实例,不过这并不是什么坏事。但如果你知道这款游戏开发耗费的时间、有多少东西被砍掉,以及小岛离开科乐美的真相,就会非常清楚一个事实:那就是小岛不愿意在科乐美的平台发布游戏。

   《合金装备4》是在2008年发布的,《合金装备5:原爆点》的发布日期是2014年,而《幻痛》是在2015年发布的。其实《原爆点》本该是《幻痛》的一部分,但当时的部门经理告诉说:“小岛同志啊,你来这里已经6年了,给公司多赚点钱吧。”而在当时《幻痛》显然还没有做好发售准备。玩过的朋友应该都发现了:第一章的内容过长,而第二章却显得非常仓促,不过这并不表示这款游戏不够完美。原因就是当时的商业部领导让小岛做好发售准备。

   这对小岛来说,无疑是莫大的耻辱。没有人能够预料到游戏贸然发售的后果,好在广大玩家并没有那么挑剔。不过话说回来,游戏就是用来赚钱的,用来维护工作室和公司的正常运营,而游戏开发过程中的每一分钟,都要耗费大量的资金。

   很多与索尼合作过的开发者都提到了同一件事:索尼允许开发者自由发挥,做出自己真正想要的东西,而如果遇到跳票事件,索尼方面也会理解。《神秘海域4:盗贼末路》就是个非常典型的例子。这是一款不折不扣的3A级大作,本应该在节日期间发售的,但顽皮狗告诉索尼,他们还需要一些时间,索尼也没有强迫他们如期发售,而是允许他们适当延期。

   现在整件事给人的感觉,就是索尼在为小岛张罗着开发游戏所需要的一切,而且就算小岛的作品跳票几次,索尼也不会说什么,只要别太过分就好。

   现在大家最担心的是,小岛会不会再因为游戏的完成度问题,而推迟发售,从而和索尼开撕。这是大家不愿看到的,相信也是小岛和索尼都不愿发生的。作为玩家的我们,只能静静期待了。

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